Hogyan jutottunk idáig
2018-ban egy szűk csapat döntött úgy, hogy a játékprogramozás oktatása Magyarországon nem kap elég teret. Nem tanfolyamot akartunk indítani — inkább egy olyan helyet, ahol a résztvevők valódi rendszereket építenek, nem csak elméletet hallgatnak.
Azóta minden kurzus élő kódolással, valódi játékprojektekkel és konkrét visszajelzéssel zajlik. Az ország bármely pontjáról csatlakozhat, aki komolyan foglalkozna a témával — fizikai jelenlét nélkül, de közösségi élménnyel.
teljes kurzust
indít utána
másoknak
Az emberek mögötte
Mindenki aktívan dolgozik a saját szakterületén — az oktatás mellékállás helyett a munkájuk szerves része.
Vásárhelyi Benedek
Vezető oktatóJátékmechanika-tervezéssel foglalkozik 2013 óta. Indie stúdióknak és nagyobb fejlesztőcsapatoknak egyaránt dolgozott. A kurzusokon a fizikai szimulációt és az állapotgép-alapú rendszereket tanítja.
Fekete Orsolya
KurzusfejlesztőInteraktív rendszereket tervez és tanít, különös figyelemmel arra, hogyan épülnek fel a visszacsatolási hurkok. Pedagógiai háttere segít abban, hogy az összetett fogalmak is érthetővé váljanak.
Radnóti Zsombor
Technikai mentorMotor-szintű programozást oktat: ütközésdetektálás, eseményrendszerek, teljesítményoptimalizálás. A résztvevők kódjait személyesen nézi át és ad részletes visszajelzést.
Egy kurzus felépítése
Fogalmi alap
Minden témát egy rövid, tömör bevezető nyit meg — elméleti háttér, de csak annyi, amennyi a kódhoz szükséges.
Élő demonstráció
Az oktató valós időben ír kódot, magyarázza a döntéseket és szándékosan hibázik — hogy lássuk, hogyan keresi a megoldást.
Önálló feladat
A résztvevők saját változatot készítenek, módosítják a paramétereket és tesztelik a határeseteket egy megadott kereten belül.
Kódellenőrzés
A mentor átnézi a beküldött megoldásokat és konkrét megjegyzéseket fűz hozzájuk — nem általános dicséreteket, hanem fejleszthető pontokat.