„Két évig dolgoztam Unity-ben, de az ütközéskezelésem mindig bugos volt. A fizikai szimulációs modul után megértettem, hogy nem a kódom volt rossz – a gondolkodásmódom volt. Három hét alatt újraírtam a rendszert, és azóta nem tört el."
Fekete Borbála – indie fejlesztő, PécsJátékmechanika,
ahogy a szakma csinálja
Nem mindenkinek szól. Ha már írtál kódot, de nem érted, miért viselkedik úgy a játékod, ahogy – itt a helyed. A simplecornerhub mesterkurzusain elismert fejlesztők mutatják meg a valódi folyamatot, lépésről lépésre.
Hat év alatt a platform folyamatosan igazodott ahhoz, amit az ipar ténylegesen elvár a fejlesztőktől – nem ahhoz, amit tankönyvek írtak le.
Minden oktató aktívan dolgozik a játékiparban. Amit tanítanak, azt ma is napi szinten alkalmazzák saját projektjeikben.
Az anyagok nem statikusak. Ha egy motor vagy eszköz változik, a kurzus is változik – általában néhány héten belül.
Konkrét helyzetek, nem általánosságok
„Az AI-ellenfelek modulban nem kaptam kész megoldást. Kaptam egy gondolkodási keretet, és aztán én kellett megépítsem. Nehezebb volt, mint vártam – de pontosan ezért maradt meg."
Vásárhelyi Ákos – junior game developer, DebrecenIsmerős ez a helyzet?
Megírod a kódot, lefut, de valami nem stimmel. A karakter mozgása nem érzi jól magát, az ütközés kicsit késik, az ellenfelek kiszámíthatóak. Tudod, hogy valami hiányzik, de nem tudod pontosan mi.
Például: megvalósítasz egy ugrást, fizikailag helyes, de játszani vele kellemetlen. Ez nem bug – ez tervezési döntés, amit meg kell tanulni meghozni. Erre tanít egy mesterkurzus.
A platform azoknak épült, akik már túl vannak az alapokon, de még nem látják, hogyan illeszkednek össze a részek egy egészbe.
Egy másik tipikus helyzet: az AI-ellenfeled mindig ugyanúgy reagál. Tudod, hogy kellene véletlenszerűség, de nem akarod, hogy kaotikus legyen. Ez a két fogalom közötti különbség az, amit egy tapasztalt oktató percek alatt meg tud mutatni.
Amit a részvétel igényel
Nem kell profinak lenned, de alapszintű programozási tapasztalat szükséges. A kurzusok sűrűk – nem passzív nézésre tervezték őket, hanem aktív munkára.
- Legalább egy scripting nyelv ismerete (C#, GDScript, Lua)
- Heti 6–8 óra valódi munkaidő a feladatokra
- Saját fejlesztői környezet (Unity, Godot vagy egyéni setup)
- Hajlandóság arra, hogy a megszokott megközelítésed megkérdőjelezd
A kurzusok Magyarország bármely pontjáról elérhetők – az oktatás minősége nem függ attól, hogy Budapest belvárosában vagy egy kisvárosban ülsz.
Kurzusonkénti részvételi díj
39 900 FtAz ár tartalmazza az összes modulanyagot, az oktató visszajelzéseit és a kurzus utáni hozzáférést a felvételekhez. Részletfizetési lehetőség elérhető.