10 perc olvasás Szint: Haladó Időtartam: 6 hét Közzétéve: 02/2026 Megtekintés: 492 Kedvelés: 438
Kurzus borítókép

Haladó játékfizika és mozgásrendszerek

Játékmechanika-programozás — a digitális élmény mögötti logika. Sajátítsd el az alapoktól a haladó technikákig.

492 Megtekintés
438 Kedvelés
8 Szabad helyek

A fizika programozásának valódi kihívásai

Egy játékban a fizika soha nem teljesen valós. Mindig valamilyen közelítést alkalmazunk, és a kérdés az, hogy melyik közelítés elég jó az adott helyzetben. Ezt a döntést nem lehet megúszni, és ez a kurzus segít abban, hogy tudatosan hozd meg.

Rigid body dinamikával kezdünk: forgótest-szimulációk, inerciamátrix, kényszererők. Ezek azok a fogalmak, amelyeket sok fejlesztő elkerül, mert elsőre ijesztőnek tűnnek. Valójában ha egyszer megérted a mögöttük lévő intuíciót, a kód maga viszonylag egyszerű lesz.

Puha testek és folyadékok

A kurzus második felében puha testek szimulációjával foglalkozunk rugórendszerek segítségével, majd egy alapszintű folyadékszimulációs modellt is megvizsgálunk. Nem az a cél, hogy AAA-minőségű szimulátort írj, hanem hogy megértsd, hol vannak a határok és miért.

Eszközök és környezet

A példák C++-ban készülnek, de a matematikai elvek motoroktól függetlenek. Saját fizikai motort nem kell írni, de az óra végére megérted, hogyan épülnek fel a létező megoldások, mint a Bullet Physics vagy a Box2D.

Fekete Dorottya, szoftvermérnök: Végre valaki megmagyarázta, miért csúszik át néha az objektum a falon nagy sebességnél.

A kurzus tartalma és felépítése

Modulok

  1. 1. modul: Rigid body dinamika alapjai, forgótest-számítások
  2. 2. modul: Kényszererők és ütközési válasz haladó szinten
  3. 3. modul: Rugórendszerek és puha test szimuláció
  4. 4. modul: Folyadékszimuláció alapelvei játékkörnyezetben
  5. 5. modul: Teljesítményoptimalizálás és térbeli particionálás
  6. 6. modul: Záró projekt: saját fizikai alrendszer tervezése
A kurzushoz hozzáférést kapsz egy privát fórumhoz, ahol a résztvevők és az oktató közösen vitatják meg a felmerülő problémákat.

Hogyan zajlik a tanulás lépésről lépésre

01 Regisztráció

Foglald le a helyed az elérhető férőhelyek egyikén a kapcsolati oldalon keresztül.

02 Megerősítés

E-mailben kapod meg a belépési adatokat és az előkészítő anyagokat.

03 Aktív tanulás

Kövesd a strukturált leckéket, dolgozz a saját projektjeiden, kérdezz bátran.

04 Lezárás

Befejezed a kurzust, megkapod az elvégzési igazolást és a közösségi hozzáférést.

Játékállapot-kezelés

Megtanulod, hogyan kezeld a játék különböző állapotait tisztán és kiszámíthatóan, elkerülve a nehezen nyomozható hibákat.

Fizikai szimuláció alapjai

Ütközésdetektálás, gravitáció, impulzus — ezek nem fekete dobozok, hanem megérthető matematikai összefüggések.

Mesterséges intelligencia viselkedések

Egyszerű döntési fák és véges állapotgépek segítségével életre keltheted az NPC-ket anélkül, hogy komplex ML-könyvtárakat kellene használnod.

Kurzus ára 89 900 Ft 8 szabad hely
Kapcsolatfelvétel Összes kurzus
Bemeneti rendszerek tervezése

Billentyűzet, egér, kontroller — a bemenetkezelés nem triviális, ha több eszközt és konfigurációt kell támogatni egyszerre.

Pályadizájn és logika

A pályaszerkezet meghatározza a játékmenet ritmusát. Megtanulod, hogyan tervezd meg az akadályokat és jutalmakat tudatosan.

Teljesítményoptimalizálás

60 fps nem luxus, hanem elvárás. Profilozás, draw call csökkentés, objektumpool — konkrét eszközök, nem elvont tanácsok.